//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Scene/Scene.h"
#include <map>
#include <string>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Button;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class MainMenu: public Scene
{
public:
	MainMenu();
	virtual ~MainMenu();

	void	play();
	void	exit();
private:
	std::map<std::wstring, Button*> m_Buttons;
};
